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Splinter Cell Conviction mit intelligeten Cutscenes - was das wohl bedeutet? Maxime Beland, der Creative Director von Ubisoft Montreal, zuständig für Conviction, erklärt es folgendermaßen:
Im ganzen Spiel sollen keine Unterbrechungen vorkommen. Das heißt, während der Ladezeiten werden Full HD Motion Sequences (hochauflösende, bewegte Sequenzen) abgespielt werden, die einfach den Ladebildschirm überdecken. Das wird wahrscheinlich eine schnellen PC fordern, aber ist eine sehr praktische Sache. Der Spieler soll durch die "intelligenten Cutscenes" das Gefühl bekommen, dass das Spiel an einem Stück durchläuft. Beland will weiterhin im ganzen Spiel, ein Echtheitsgefühl aufkommen lassen.
Quelle: Xbox360 Freaks.de