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Geschrieben von Chefkoch
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Wednesday, 31. March 2010 |
Schon vor einigen Tagen erschien die Demo zu Splinter Cell: Conviction auf Xbox Live und ließ jeden Fan ein Bild davon bekommen wie Conviction im Endeffekt zu spielen sein wird. Nicht alle Reaktionen auf diese Demo waren allerdings positiv. Besonders die Gemeinde der Hardcore-Gamer und langjährigen Splinter Cell-Fans die seit Ankündigung des Spiels eine Vernachlässigung des Stealth-Gameplay befürchtete sieht genau das nun auch in der Demo bestätigt. Zu sehr sei das Gameplay auf Action ausgelegt und zu dumm seien die Gegner die man zu jeder Zeit leicht überrumpeln könne.
"Wir haben die Demo mit einem ganz bestimmten Ziel entwickelt nämlich dem, dass sie von so vielen Spielern wie möglich als aufregend empfunden wird und das sie sogar denjenigen, die noch nie zuvor ein Splinter Cell Spiel sondern immer nur Action Spiele gespielt haben, Spaß macht. Sowohl das Level Design (weniger Feinde, mehr projizierte Texte, Tutorials), als auch die KI unserer Demo wurde diesem Ziel entsprechend angepasst.
[...]
Die Demo enthält auch nicht die schwierigsten Gegner auf die man ihm Spiel stoßen wird. Man sollte immer daran denken, dass sich Sam gegen viel mehr behaupten werden muss, als nur die Black Arrow Söldner, auf die man in der Demo stößt. Es gibt weitaus fähigere Feinde, die auch andere aggressivere Taktiken nutzen werden. Eine wirkliche Herausforderung werden später auf der realistischen Schwierigkeitsstufe, die Elite Einsatzkräfte wie z.B. die Splinter Cell Agenten sein,"
rechtfertigt Creative Director Maximé Beland die einfache Demo. Zudem stellte Ubisoft zwei Videos auf ihren Youtube-Channel die zum einen ein Stealth- und zum Anderen ein Action-Walktrough durch die Demo zeigen (siehe Links am Ende der News). Ein weiterer Kritikpunkt war auch die fehlende Missions-Statistik am Ende des Levels. Beland erklärte das es diese dieses Mal nur bei den Zusatzmissionen (Deniable Ops) geben wird. Das Lichter nicht zum "Markieren & Ausführen"-System dazugehören sei wiederum eine reine Design-Frage gewesen. Außerdem erklärte Beland noch, dass sich das Level der Demo im finalen Spiel noch einmal etwas anders spielen lassen werde da einige Aspekte - unter anderem auch die Schwierigkeitsstufe - zugunsten der Demo-Funktion verändert wurden.
Quelle: Interview auf MSXbox-world.com
Übersetzung: wnm-online.net
Video: Demo-Walktrough - Perfect Stealth
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Geschrieben von Cruncher
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Saturday, 20. March 2010 |
Neue Infos über die PC - Version, jedoch wieder einmal keine guten.
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Nach den neuesten Angaben soll es neue Probleme in Sachen Kopierschutz beim 5. Schleichshooter geben.
Anscheinend ein neuer Grund für die Entwickler, den Titel für den Computer erst 2 Wochen später, Ende April, auf dem Markt zu werfen.
Jedoch bestätigt wurden diese ominösen Meldungen bisher noch nicht. |
Quelle: Demonews.de
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Geschrieben von Nick56
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Tuesday, 16. March 2010 |
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Alexandre Parizeau verkündete gegenüber InsideXbox, dass die Xbox360-exklusive Demo diesen Donnerstag auf dem XboxLive Marketplace (für Gold-Mitglieder; Silber-Mitglieder bekommen die Demo eine Woche später via Live) erscheinen wird. In einem Interview sprach er darüber, wie die Demo gestaltet wurde. Man beginnt mit der Szene auf der Toilette, wo man Gramkos "verhört", dann gibt es einen riesigen Zeitsprung vom 1. ins 9. Level, wo man die Wissenschaftlerin aus dem verfallenen Gebäude retten muss. Mehr seht ihr selbst am Donnerstag.
Quelle:
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Geschrieben von Chefkoch
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Sunday, 14. March 2010 |
Dem Aufruf von Maxime Béland einige Fragen via Youtube an Ubisoft weiterzuleiten (wir berichteten) sind viele Splinter Cell Fans gefolgt und so sind nun einige Antwort-Videos auf dem offiziellen Youtube Channel des französischen Entwicklers erschienen. Im ersten Video wurde unter Anderem auch die Frage nach einer Demo-Version geklärt: Ja, Splinter Cell Conviction wird über eine Demo-Version verfügen. Alle die dem neuen Konzept kritisch gegenüber stehen können in einer Kurzfassung des Spiels also im Voraus schon einmal ausprobieren ob ihnen die neuartige Spielmechanik liegt oder nicht. Wann die Demo allerdings den Xbox Live Marktplatz erreicht wurde bisher nicht geklärt.
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weiter …
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Geschrieben von Chefkoch
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Wednesday, 10. March 2010 |
Und wieder gibt es Zuwachs im Youtube-Channel von Ubisoft. Dieses mal gibt es wieder etwas zum Multiplayer-Modus von Splinter Cell Conviction. So werden kurz und knapp Setting und Spielmodi des Mehrspieler-Vergnügens erläutert. Hunter, Last Stand, Face Off und Infiltration könnt ihr mit einem Klick auf Play in voller Aktion und High Definition erleben.
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Geschrieben von Chefkoch
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Wednesday, 10. March 2010 |
Ubisoft betätigt derzeit stark die Werbetrommel für Splinter Cell Conviction. Jetzt wurde auf Facebook ein kleines Browser-Spiel online gestellt, indem ihr Sam Fisher finden müsst. Dabei habt ihr einige Panorama-Fotografien von großen Städten in den USA zur Verfügung auf denen Ihr Hinweise wie beispielsweise Panzer oder Third Echolon-Mitarbeiter finden müsst. Oder eben auch Sam Fisher selbst. Eine nette Aktion um die Wartezeiten für das tatsächliche Spiel etwas zu verkürzen.
Link: App auf Facebook.com
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Geschrieben von Chefkoch
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Monday, 8. March 2010 |
Die aktuelle Folge von Ubisoft TV beschäftigt sich natürlich auch mit Splinter Cell Conviction und so gibt es neben wenigen aber interessanten Informationen zum Spiel auch ein Interview mit Marc Hernandez, dem Game Designer bei Ubisoft Montreal der unter Anderem über die Wichtigkeit der Story in Conviction spricht. Weitere Themen in der Folge sind außerdem Assassin's Creed 2 sowie Red Steel 2. Schaut also unbedingt mal rein.
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Geschrieben von Chefkoch
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Sunday, 7. March 2010 |
Es scheint als würde das neue Splinter Cell nicht wie angenommen nur für die Xbox 360 und den PC erscheinen, sondern neuen Informationen nach auch für das iPhone bzw. den iPod Touch umgesetzt werden. Ubisoft stellte kürzlich eine Teaser-Webseite online auf der nichts weiter zu sehen ist als ein Bild von Sam Fisher und der Schrift "Your Morals - Your Game" sowie der Nummerncode 37.331689, -122.030731 (siehe Bild oben).Bei diesem handelt es sich, den Recherchen von Pocketgamer.com nach, um die Koordinaten von Infinite Loop, Apples Cupertino Hauptquartier. Durch die enge Verbindung von Ubisoft und iPhone-Entwickler Gameloft könnte daraus ein echter Kracher werden. Zuletzt versuchte sich Ubisoft aber auch selbst am Programmieren für das iPhone und entwickelte intern Assassin's Creed 2 Discovery für den mobilen Alleskönner. Weitere Informationen zur iPhone-Version gibt es dann natürlich hier sobald Ubisoft sich dazu äußern wird.
Quelle: slidetoplay.com
Link: Teaser-Webseite
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Geschrieben von Chefkoch
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Wednesday, 3. March 2010 |
Lange musste man warten bis nächsten Monat endlich Splinter Cell: ConViction auf den Markt kommt. Jetzt aber ist die Türe zur Zukunft des Franchises geöffnet und so gibt es die erste kleine Aussage zum nächsten Splinter Cell. Der sechste Teil soll nämlich möglicherweise wieder für die Playstation 3 auf den Markt kommen. Maximé Beland von Ubisoft sagte, er sähe "keinen Grund warum Splinter Cell nicht für die PS3 erscheinen sollte." Dabei machte er aber deutlich das es für ConVictionen einen Exklusiv-Vertrag mit Microsoft gäbe und daher ConViction unter keinen Umständen für die PS3 erscheinen wird. Dennoch: Playstation 3-Spieler müssen Splinter Cell also noch nicht ganze abschreiben.
Quelle: gameinformer.com
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Geschrieben von Chefkoch
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Wednesday, 3. March 2010 |
Und wieder gibt es ein neues Video im Ubisoft Youtube-Channel. In der dritten Ausgabe von "Behind Closed Doors" spricht Michael Ironside, seines Zeichens Synchronsprecher und Stimme von Sam Fisher, über die Entwicklung und Veränderung von Sam Fisher über die Splinter Cell-Spiele hinweg. Über Emotionen, Gewalt und den Job als Synchronsprecher -- Film ab:
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